과정 소개
NCS: 20020401 가상현실콘텐츠제작
게임적 사고와 요소를 대입하여 사용자의 참여를 유도하고 몰입도를 높이는 게이미피게이션과 최근 ICT 기술의 발전으로 급부상하기 시작한 메타버스를 접목한 과정이다. 최근 이슈가 되고 있는 메타버스를 이해함으로서 가상의 세계가 현실에서 갖는 인기와 방향을 이해할 수 있다. 게이미피케이션적인 요소를 적용하고 있는 현업의 다양한 요소들을 확인하고 메타버스의 가상과 현실이 분리되어있지 않음을 확인할 수 있다.
강의 대상
'메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원
강의 목표
메타버스의 개념을 이해하고 메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다.
메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다.
학습 내용
- 섹션 1
- 메타버스란 무엇인가? - 기초
- 메타버스의 본질은 게이미피케이션
- 메타버스의 지속가능성과 게임화
- 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
- 섹션 2
- 메타버스 요소 - 아바타와 옷
- 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
- 메타버스 요소 - 지리공간
- 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
- 섹션 3
- 메타버스 요소 - UI, AR, XR
- 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
- 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
- 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
- 진행평가
- 진행평가 응시하기
- 섹션 4
- 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
- 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
- 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
- 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
- 섹션 5
- 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
- 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
- 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
- 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)
- 시험
- 설문 조사 / 수강 후기
- 시험 응시하기
- 과제
- 과제 응시하기
교강사
과정 후기